三国志战略版兵战四时对同盟有什么影响
2024-06-22 13:46:14作者:饭克斯
本期来讲讲兵战四时对同盟以及游戏节奏的影响,首先兵战四时地图开局第一天进去是冬天的最后一天,这个时候出生州的一些河流是结冰的状态,可以方便一下落点不好的倒霉蛋发育,然后跟着就进入了春季,第一个春季是以发育为主,从同盟的角度来说是可以搭桥修山道的,这个是可以改变地图地形的,但是第一个春天因为刚刚开局所以非常难用的上搭桥这些功能,但是在第二个春天这些功能就显得尤为重要了,地形的改变可以改变战场扭转局势,所以第二个春天各个同盟都要好好把握。
对个人玩家而言春天的时候是可以开垦的,不仅决定了秋天纳粮收成,还可以和身边的盟友共用一块练级地,这对于前线的玩家来说简直太开心了,因为找练级地真的挺累的,现在有了开垦的功能不仅可以一起练级还可以替盟友在秋天带去大量的补给。跟着七天以后是进入了夏季,夏季最重要的就是洪水事件了,正常的航母区在洪水到来之前,也就是第十四天的时候基本也就是定局了,也可以说是卡位结束,那留给劣势方最大的突破口就是洛阳的左侧了,双方因为洪水获得了一次硬碰硬的机会,也是改变战局的关键节点,而个人玩家洪水过后可以通过放火来干扰迁城,形成大片的野战区域,这也是一个非常好的改变战局的机会,这一次的火和赤壁的火是一样的,正所谓星火燎原,在风力的影响下是可以形成大片火海的,真的会让敌人特别头疼。
洪水结束以后就是秋天了,秋天可是打仗的季节,因为春季的开垦,秋天纳粮就可以获得很多的资源,在大家资源都非常丰富的情况下还可以去抢别人的粮食和预备兵,秋季所有的提案都和资源有关,合理利用提案和计策可以起到突破效果,秋季的瞭望塔可以破九十八,而瞭望塔的范围是根据视野范围而定,高级的瞭望塔覆盖的面积是很广的,可以连到两层或是三层的九十八,这个比以前覆盖的更广了。