三国志战略版游戏机制解析

2024-06-22 13:33:27作者:饭克斯

自从三国志战略版从上线以来,就受到很多玩家的喜爱。虽然游戏里面的玩法很有趣,但是里面的机制很难搞懂,劝退过一大批的小伙伴,那么今天我们就来盘点解析一下这个游戏的机制吧!

三国志战略版游戏机制解析

虽说是基本的概念,但是还是有很多的兄弟在上面碰壁。那就是行军与调动,许多人在入坑的时候,不知道这两者有着怎样的区别。所有的地方都存在着行军的指令,当然有些地方是不可移动的,这个要除外。作用就是让自己的部队朝着自己指定的方向进行移动,随着距离的延长,那么士气就会减少,速度依旧是正常的速度。在移动的过程之中,我们可以选择取消,如果是中止的话,则会停留在原地。接下来,我们再来聊一下调动,在我们的营地,管卡,城池上面都可以看见这个选项。作用就是可以让我们在不消耗士气的情况下,用双倍的速度朝着目的地前进。虽然有着不消耗士气,双倍移速等优点。但是在移动的过程之中,我们不能取消,如果你点击中止的话,那么就会进入撤退状态,无法逆转,那么只要你遇见了敌人的话,就必须要战斗了。

三国志战略版游戏机制解析

其实在游戏里面已经有非常详细的介绍。我就将它们再整合一遍,战法的优先度会采取先来后到的机制,先来的会后发动。如果两边在打架的时候,优先度是一样的话,那么将由武将的速度来决定发动的顺序。其实这个游戏里面的机制远不止这么多,建议大家可以去游戏里面的尚书台看一看,里面会有很多相关的介绍。

以上就是关于三国志战略版游戏机制解析的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。今后也请大家多多关注YouFanx手游网!

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