星露谷物语集中生产攻略
2024-06-22 13:14:10作者:饭克斯
成型的流派特点往往是生产物品单一、规模大、位置集中,也就是通过集中化生产来赚钱,比如常用的酿酒流,只需要搞作物和小桶,需求比较单一,带来的优势就是效率高,又搞酿酒又养猪又搞蜂房复制机的话即使在成型后工作之间切换也会浪费很多时间,效率也不如只搞一种,就算只是酿酒也有收益高低之分,只酿一种作物也会比酿三四种省事,即使生产期和酿造周期完全一致,更多的品种也会占更多的格子,在初期更是如此,因为游戏中有季节天数的限制,初期发展一般以季节划分,这就造成了时间上会有限制,很难全面发展。
就说茶苗和炸矿,都是以第一年春季为主,通过钓鱼积累初始资金之后,茶苗和炸矿都是很好的选择,每一种都会达到夏天杨桃酿酒的目的,如果想两种一起弄就很容易什么也弄不好,需要做的事情基本都不一样,炸矿开局需要积累资金开沙漠,矿井赶紧冲一百二十层,然后去炸矿积累资金,而茶苗不着急开沙漠和冲一百二十层,需要优先发展春季觅食的数量和卡洛琳的好感度。之后再下矿洞主要是为了刷纤维,可以说两种开局如果掺到一起是达不到一加一大于二的效果的,甚至不能达到一加一大于一,有的玩家非常反对流派和集中化生产,认为重复操作多,非常枯燥劝退,认为游戏就应该什么都玩一点,什么都应该尝试一点,其实这样说有对的一面,但是也有一定的误区,划分流派首先是交流方面,说养猪、酿酒、复制机大家一听就能明白流程是干什么,如果说混合流那相当于没说。如果说酿酒加养猪混合流和直接说酿酒加养猪不是一样的吗?而且从来没有人说这个流派就不体验别的了,游戏玩到最后百分百基本上所有东西都要体验一遍,去体验还是不体验全靠个人的选择,跟流派没有任何的关系,而且说酿酒流流程也不是完全一样的,只是说酿酒作为主营收入,也有紧凑一些的流程和一些不太紧凑的流程,因为紧凑的流程只是分出了主次和顺序,酿酒赚钱可以先发展成型,鱼塘不赚钱可以晚点弄,小桶可以多弄,蟹笼可以少弄点,通过调整发展顺序和主次提高效率减少无聊的重复操作。
再有即使随便玩,想不是某个流派也是非常难的,不可能把很多种赚钱方法一碗水端平,有些玩家觉得集中化生产很枯燥,重复操作非常多,每天只要有一小时以上的重复操作就觉得非常劝退,其实很多东西在操作上没有本质的区别,酿大树莓和酿上古操作上都是一样的,五十个罐头五十个复制机五十个小桶和十个罐头十个复制机一百三十小桶操作起来区别也没多大,收作物也是一样,二十种作物平均化和一种多种其它少种区别也不大,操作就是那几个类型,游戏性也没什么天差地别,规划只是把重复性活动偏向于更有效率的方面,是为了减少更多的重复活动。