一拳超人世界测评:除了战斗系统外其余部分还需优化
2024-06-22 08:46:51作者:饭克斯
一拳超人世界中玩家可以体验到琦玉大战地底王的热血战斗,同时搭配qte演出,又一次将我们带回15年的秋季。内容包括最强之男、进化之家等四个章节的主线故事以及挑战关卡。可以操纵琦玉、杰诺斯、原子武士、性感囚犯等十多位角色,以及在主线和联合作战玩法中可以挑战阿修罗独角仙、疫苗人、古代王、天空王等大家熟悉的怪人boss。
英雄们的支线内容也比较丰富,其中更是有强大的King出手。玩家每次战斗可以选择四名角色,一号位为玩家操纵的角色,剩下三名角色交给AI操控。游戏内角色一般分为三个普通技能、一个追击技、一个认真技。
其中普通技能cd好了就能释放,追击技和终结技则需要一定条件。追击技需要将敌人身上的韧性条打空,让敌人陷入晕眩状态后才能按V触发追击。追击攻击几乎不影响玩家正常输出,玩家可以边输出边按追击攻击。
需要注意的是队伍中所有角色都可以触发追击,但需要玩家手动触发。即每次将敌人打入晕眩,玩家需要按四次追击技能,自己的一次和AI的三次。终结技则是需要玩家将自身的奥义能量攒满才可释放,对普通怪物释放就是一次单纯的超高伤害,对boss释放则有独特的奥义动画。如果终结技打空的话,只会损伤极少的奥义能量,玩家再A几下就又回满了。
以目前表现来看,大问题没有,但还存在一些可优化的小细节。首先就是游戏没有倒地保护,玩家即使击倒在地,怪物也还是会继续攻击。其次是玩家被击倒后没有快速起身的机制,只能笨笨的躺在地上,只能祈祷附近没有怪物打断自己起身。怪物的仇恨机制也比较奇怪,经常会追着非玩家操控的角色打,导致玩家需要不停追着怪物输出。
如果玩家操纵的是性感囚犯这类输出需要站桩且无法移动的角色,如果不能通过格挡攻击来迅速积攒能量转化为角色的输出,就会打的十分难受。玩家操控与AI的配合只能说是各打各的,由于部分角色拥有一些可以将敌人击飞击退的技能,所以在面对没有霸体的怪物时会出现玩家在原地开技能殴打怪物,然后队友一拳将其打飞到攻击范围外,导致玩家无故浪费输出。
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