大周列国志朝臣流派攻略大周列国志流派介绍

2023-03-24 16:20:18作者:饭克斯

想必有很多玩家对于大周列国志的各个朝臣流派比较好奇,想了解这一下这些流派都有怎样的功能和作用。今天便给各位玩家们带来一期大周列国志朝臣流派攻略,介绍一下各个流派的特性和效果,望对于各位玩家们在游玩过程中带来一些帮助,那么废话不多说,一起来看看本期都有哪些内容吧!

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1、农家

这个流派的主流效果主要是增加了我们的经济收入以及一些生产力的体现。于前期种田来说,非常的重要。比如说能将财政收入提升30%,额外增加0.1的生产力相应着前期城防维护成本则增加。特性方面,可以给敌人制造洪灾和旱灾,也可以改变我方的地形比例。

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2、兵家

这个流派的话,主要是对于玩家们战争以及训练提供额外的帮助。基本上如果想前期打快攻或者想打仗的话,那么兵家可以发挥出很大的作用。主流效果是可以增加训练效果,最多增加35%左右,还会加额外的谋略,但缺点是会减信任,不过都打仗了无所谓。特性方面,可以获得一些地形上面的加成,以及派遣军队去对面城池抢粮食,还能对城防军进行操控,但是不建议这么做。

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3、墨家

所谓兼爱非攻,那么这个流派的主要功能是增加我们的防御能力以及额外的谍战效果。主流效果方面,可以减少我们的城防建设的成本,以及提升额外的谍战能力。缺点则是全国验证度会逐年增加,无关紧要,毕竟如果选择打防御的话,厌战度高不高无所谓。特性方面,可以献祭一个城强杀一个角色,或者防御的时候有义军帮忙。

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4、法家

这个流派则主要是用于搞内政及前期发展。效果是额外增加我们的施政效率和减少的施政成本,能为前期发展省下一笔资源,但缺点是会加一些骚乱,但是只要治理好的话,还是无关痛痒。特性方面,可以迁移人口,以及献祭掉一些朝臣来额外增加稳定。还可以减少非主流文化的文化量,一个完全的发展流派。

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5、儒家

属于一个适中的流派,搞点发展,也搞一点威望。效果为可以额外增加君主的威望以及相应的教育,但缺点是施政效率会额外降低15%。个性方面,高正统性情况下,每年有一定几率获得额外粮食,以及贤能部门可以额外产出。或者走天下大一统路线,跟其他国家友好关系时,可以增加正统性以及注入文化并传播,大国非常好用的职业。

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6、道家

其主流效果为增加生育能力,也就是增加人口。此外,额外增加全国的舒适度。缺点方面,会增加全国叛乱,属于是吃的太好,人心骚乱。特性方面,当朝廷中有职位空缺的时候,可以在职业上获得较高的职位加成。

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7、医家

顾名思义,这个流派就是来增加额外的治疗效果的,也有不少玩家把它当成刺杀专用流派。主流文化效果为增加氏族的寿命以及减少一些疾病的死亡率,负面效果要额外的增加群臣奉禄。流派特性方面,可以向某国投毒,亦或者帮助参与各国战争获得报酬,或者解决各国瘟疫事件获得报酬。

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8、纵横家

倒不如说他是外交家,这个流派可以额外增加交涉能力以及外交收益,提高外交的额外资源获取,缺点方面就是要减全军的士气。特性完全的就是一个搞外交的好手,能拉拢国家或挑拨国家之间的关系。

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9、阴阳家

算是一个搞文化以及祭祀的流派,对与战狂玩家来说没什么多大作用。效果为增加献祭的豁免期限以及献祭的额外能力,但缺点会减少教育。特性方面,可以指定国家从该国获得大量的人口资源,只能说作用有,但不如农家或者兵家来的实在。

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以上就是本期给各位玩家带来的大周列国志朝臣流派攻略的全部内容了,那么本期的大周列国志朝臣流派攻略就到这里了,总的来说,玩家们对于各类型流派的选择,还要依据自己的喜好以及玩法来进行。简单来说打仗的选兵家农家,不想打仗的选阴阳纵横家之类,都有不同的玩法,祝大家早日横扫六国一统天下。

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